
UM DOS PRINCIPAIS FESTIVAIS DE CULTURA DIGITAL DO PAÍS GANHA NOVO NOME E ENDEREÇO NO RIO
Entre 2 e 4 de novembro, HACKTUDO ocupa a Cidade das Artes com painéis, palestras, oficinas, batalhas de robôs e corrida de drones, com entrada gratuita, para amantes de tecnologia.
Além de maratonas, há também Mostra Maker, feira de oportunidades, exposição, oficinas para crianças, competição de games, shows e um camping
Depois de ocupar por três anos a PUC Rio com o nome de HACKPUC, o festival de cultura digital idealizado pelo professor Luis Felipe Carvalho, pelo engenheiro de computação André Simões e pelo produtor cultural Miguel Colker ganha novo nome e endereço. Agora, chamado de HACKTUDO, o evento voltado para desenvolvedores, designers, geeks, profissionais ou simplesmente interessados pelo mundo da tecnologia, migra para a Cidade das Artes com uma mega programação. De 2 a 4 de novembro, quem for à Barra pode conferir painéis e debates com representantes de empresas renomadas do mercado, maratonas de programação, competição de esportes eletrônicos, oficinas criativas para crianças e jovens, arenas com batalhas e corridas de drones e de robôs, exposição, feira de oportunidades, entre outras atrações. A entrada é franca. Quem não quiser perder um minuto do HACKTUDO, pode ainda acampar na Cidade das Artes, onde há uma área com estrutura para mais de 300 pessoas.
A primeira edição do festival aconteceu há quatros anos como uma Hackathon, maratona de programação para o desenvolvimento de aplicativos e web. De lá pra cá, o evento não parou mais de crescer e transformou-se num dos principais festivais de cultura digital do país. Este ano, a estimativa de público é de 3 mil pessoas por dia, o triplo do ano passado. O número de atrações também aumentou. A programação de painéis e palestras, o HACKCONFERENCE, terá quatro espaços divididos por assuntos: HackTech (soluções digitais); HackLife (transformação digital), HackThink (a tecnologia com as nossas vidas) e Varandas ITS (de soluções digitais para problemas sociais). Representantes de empresas como OLX, Mercado Livre, Nubank, iFood, Catho, 99, Estante Virtual, Ingresso.com, Stone, Nibo, Descomplica, entre outros, participam das conferências.
Para quem gosta de competir, o HACKTUDO apresenta duas maratonas, com cerca de 600 participantes com espírito empreendedor e que desejam desafiar limites e poder de criação. Durante 36 horas seguidas, a tradicional Mega Hackathon vai reunir grupos para uma maratona de programação, que vão ter seus trabalhos avaliados segundo critérios de originalidade/inovação, dificuldade tecnológica e utilidade. Os três melhores grupos ganham prêmios de R$ 20 mil, R$ 7 mil e R$ 3 mil, respectivamente. Já os participantes da Gamethon terão 48 horas para desenvolver um game e os três melhores grupos receberem prêmios de R$ 5 mil, R$ 3 mil e R$ 2 mil, respectivamente.
Um dos destaques da programação é Arena de Drones e a Arena de Robôs, com demonstração, batalhas e corridas realizadas em parceria com a Mirante Lab e a Robocore, respectivamente. São oito pilotos profissionais de drone em corridas alucinantes e mais de 60 robôs de combate e de hockey em disputas incríveis. Já a exposição No Céu da Placa Mãe, o fotógrafo Cafi apresenta 14 obras que expõem a miscigenação entre o mundo real e o digital. O artista busca inspirações nas relações humanas para criar obras impactantes que levam o público a repensar os modos de inserção e utilização do digital em nossas vidas.
As crianças e jovens não ficam de fora. O Laboratório Criativo foi idealizado para despertar os potenciais criativos e empreendedores da garotada entre 5 e 17 anos por meio de atividades práticas divertidas com a utilização de tecnologias digitais oficinas de drones, robótica, show de ciências, além da criação e montagem de brinquedos.
Na Mostra Maker, o público pode interagir e conhecer projetos criativos e inovadores da cultura do “faça você mesmo”, de diversos segmentos: tecnologia, robótica, design, engenharia e impressão 3D. Entre as novidades desta edição estão: Pulseiras S.W - projeto voltado à segurança das mulheres; CompraFácil - aplicativo que facilita a compra em supermercados sem sair de casa; Academia dos Neurônios: aulas de programação para crianças e adultos, entre outros.
A música e tecnologia andam de mãos dadas e o Palco Experimental vai apresentar jovens artistas da geração Millenium (aquela que surgiu pós-revolução tecnológica e internet) que vêm ocupando um espaço significativo nas artes. Em uma época de viralização de conteúdo, a tecnologia se faz presente de uma maneira pulsante e quase que imprescindível. Canções autorais surgem em quartos de jovens antenados às novas culturas digitais, que dispensam as grandes gravadores. Um panorama sobre a influência da tecnologia na música com artistas criativos como JF, A_hank, Lucas Vasconcellos, Erica Alves, Mumbatta, KINKID, Elionor, Bel Baroni e Los Carlos.
O HACKTUDO conta ainda com a Feira De Oportunidades, um espaço com 40 stands interativos com exposição de produtos, serviços e oportunidades, uma área de lazer e outra com Food Trucks.
PROGRAMAÇÃO:
HACKCONFERENCE
Painéis e palestras que reúnem trilhas relacionadas ao mundo digital com objetivo de reunir pessoas interessadas em entender melhor sobre as novas tecnologias e como suas soluções podem nos ajudar a resolver problemas sociais
HACKTECH
Local: Sala I - limite de 250 pessoas | Sujeito a Lotação
2 a 4 nov | 10h às 18h
INSCRIÇÕES ABERTAS
Valores no link - (bit.ly/Hacktech)
HACKLIFE
Local: Sala III | limite de 110 pessoas | Sujeito a lotação
3 e 4 nov | 13h30 às 15h30
ENTRADA GRATUITA
www.hacktudo.com.br/hacklife
HACKTHINK
Local: Teatro de Câmara I limite de 436 pessoas | Sujeito a lotação
2 a 4 nov | 15h às 17h30
COM TRADUÇÃO EM LIBRAS
INSCRIÇÕES ABERTAS
ENTRADA GRATUITA
www.hacktudo.com.br/hackthink
VARANDAS ITS
Local: Sala Eletroacústica | limite de 100 pessoas | Sujeito a lotação
3 a 4 nov | 14h às 19h
ENTRADA GRATUITA
www.hacktudo.com.br/varandas-its
MARATONAS:
- Mega Hackathon - Prova com duração de 36 horas seguidas em que estudantes participam de uma maratona de programação com tema sobre melhorias para a sociedade.
- Gamethon - maratona para desenvolvedores de games.
·Datathon - Maratona de programação para colabores da DATAPREV.
FEIRA DE OPORTUNIDADES:
Espaço com 40 stands interativos com exposição de produtos/serviços e oportunidades de vagas.
EXPOSIÇÃO “NO CÉU DA PLACA MÃE”
A exposição é uma imersão reflexiva ao universo da miscigenação entre o mundo real e o mundo digital. O fotógrafo Cafi busca inspirações nas relações humanas para criar obras impactantes que trazem os espectadores a repensar os modos de inserção e utilização do digital em nossas vidas. No centro de todo este pensamento está a "Placa-mãe", a mãe de todas as peças, a matriz de toda a tecnologia (ou humanidade?). A "mãe" é aqui retratada não apenas em sua presença dentro de aparatos tecnológicos, mas em sua presença em todos os aparatos existentes. Em tudo existe uma "Placa-mãe".
MOSTRA MAKER
Feira para a exposição de projetos criativos. O público poderá interagir e conhecer variações da cultura maker de diversos segmentos: tecnologia, robótica, design, engenharia e impressão 3D.
OFICINAS
Laboratórios de ensino e criatividade. Construção de drones, realidade virtual, robótica, impressão 3D
PALCO EXPERIMENTAL
Cada vez mais comum os trabalhos autorais saírem de pequenos quartos de jovens antenados as novas culturas digitais e não das mãos das grandes gravadores. Por esta razão escolhemos a dedo um grupo de artistas com esse perfil para fazer parte do nosso Palco Experimental, mostrando para o público um panorama sobre a influência da tecnologia na música através do que estas mentes criativas são capazes de fazer.
ARENA DE DRONES E DE ROBÔS
- Arena de Drones – Com mais de 200 m² de área útil, a arena receberá diversas atrações durante os 3 dias e, contando com uma pista profissional de corrida de drones de padrão internacional, um circuito para batalha de drones aberto a qualquer pessoa, entre outras atrações.
- Arena de Robôs – demonstração e luta de robôs organizadas pela Robocore. Competição em duas categorias: Robôs de Combate e Robôs de Hockey.
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