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Junho de 2026

dia 02, Terça

Rio2C 2026 reúne 55 mil pessoas e movimenta R$ 516 milhões no Rio

Rio2C 2026 reuniu mais de 55 mil pessoas na Cidade das Artes, teve participantes de 30 países, 1.650 reuniões de negócios e impacto econômico estimado em R$ 516,1 milhões

Diário do Rio

Por  Quintino Gomes Freire    1 de junho de 2026

 

O Rio2C 2026 encerrou sua oitava edição neste domingo (31/05), na Cidade das Artes, na Barra da Tijuca, com mais de 55 mil pessoas, participantes de 30 países e impacto econômico estimado em R$ 516,1 milhões. O evento, apresentado pela Petrobras e pelo Governo do Brasil, consolidou o Rio de Janeiro como uma das principais vitrines da economia criativa na América Latina.

Ao longo de seis dias, o encontro reuniu 1.732 palestrantes em 23 palcos e espaços de conteúdo. A programação passou por temas como cultura, tecnologia, inovação, audiovisual, música, esporte, sustentabilidade, marcas, inteligência artificial, educação, políticas públicas e novos modelos de negócio.

Sob o tema “Code of Meaning”, ou “Código de Sentido”, a edição discutiu os impactos das transformações tecnológicas sobre a criação, a comunicação e a forma como pessoas, marcas e instituições produzem sentido em um mundo cada vez mais atravessado por plataformas digitais e inteligência artificial.

 

Negócios e economia criativa

Além da programação de conteúdo, o Rio2C reforçou seu papel como ambiente de negócios. A edição registrou 1.650 reuniões em rodadas de mercado, reuniu 366 players e recebeu 1.301 inscrições em pitchings nas áreas de audiovisual, música, mercado editorial e soluções tecnológicas para a economia criativa.

O evento também contou com 65 marcas parceiras, 103 aliados institucionais e 21 delegações de mercados estratégicos. Na prática, o encontro funcionou como uma ponte entre criadores, investidores, governos, empresas, plataformas, produtores, estúdios e instituições culturais.

Segundo o estudo “Potenciais Impactos Econômicos do Rio2C 2026”, elaborado pela Prefeitura do Rio, por meio das secretarias municipais de Desenvolvimento Econômico e Cultura, além da Riotur, o impacto total da edição chegou a cerca de R$ 516,1 milhões.

Desse total, R$ 151,7 milhões estão ligados à movimentação econômica gerada pela realização do evento, incluindo gastos com hospedagem, alimentação, transporte, produção, ativações de patrocinadores e eventos paralelos. Outros R$ 364,3 milhões correspondem a negócios impulsionados pelas conexões estabelecidas durante o encontro.

O estudo também aponta a geração de aproximadamente 4,7 mil empregos diretos e indiretos.

“A edição de 2026 foi marcada pela confirmação da internacionalização do Rio2C e o ponto alto deste ano foi a institucionalização do projeto”, celebrou Rafael Lazarini, idealizador do Rio2C e fundador da Da20.

“O Rio2C se posiciona hoje como um evento setorial de ponta. Fortalecemos ainda mais a nossa relação com o poder público, com as instituições e com as organizações que abraçam a cultura e as indústrias criativas. Chegamos a um nível de maturidade de produção que nos permite olhar para os mínimos detalhes, seja na cenografia ou na experiência do usuário”, completou Rafael Lazarini.

Foro Ibero-Americano amplia peso internacional

Uma das novidades da edição foi a realização, pela primeira vez no Rio2C, do Foro Ibero-Americano de Vice-Ministros e Altas Autoridades de Cultura. A iniciativa foi promovida pelo Ministério da Cultura, em parceria com a Organização de Estados Ibero-Americanos para a Educação, a Ciência e a Cultura (OEI).

O encontro reuniu representantes de 15 países, organismos internacionais e instituições culturais. A pauta aproximou políticas públicas e mercado, com debates sobre economia criativa, direitos autorais, circulação internacional de conteúdos, mobilidade artística, desenvolvimento sustentável e cooperação regional.

Ao fim do encontro, os países participantes decidiram manter o Brasil na presidência do Foro até 2028. Presidido pelo secretário-executivo do Ministério da Cultura, Márcio Tavares, o grupo também avançou em temas como o Programa Ibero-Americano de Indústrias Culturais e Criativas, a atualização da Carta Cultural Ibero-Americana e a implementação do Estatuto Ibero-Americano da Pessoa Artista e Trabalhadora da Cultura.

Com isso, o Rio2C ampliou seu papel como espaço de articulação entre governos, organismos multilaterais, instituições culturais e mercado criativo.

Música, audiovisual e tecnologia no centro dos debates

A programação reuniu nomes importantes da cultura, do entretenimento e da comunicação. No GlobalStage, Alcione e IZA falaram sobre ancestralidade, representatividade e legado na música brasileira. Zeca Pagodinho e Regina Casé trataram de cultura popular e memória afetiva. Jorge Drexler compartilhou reflexões sobre criação artística e composição.

O audiovisual também teve forte presença. Javier Gómez Santander, criador de “La Casa de Papel”, defendeu mecanismos de proteção aos criadores e a sustentabilidade econômica da atividade audiovisual. Carlos Saldanha e Amyr Klink apresentaram imagens inéditas de “100 Dias”, filme inspirado na travessia do navegador brasileiro pelo Atlântico Sul.

Fabio Porchat dividiu o palco com Adam Chase, roteirista de “Friends”, em uma conversa sobre humor, narrativa e bastidores da criação. Já Caco Barcellos, em diálogo com a documentarista Sara Pavani, falou sobre escuta, curiosidade e reportagem.

Grandes players como Globo, Netflix, Disney, YouTube e Warner Bros. discutiram os caminhos da indústria audiovisual em um mercado marcado por novas formas de consumo. Entre os participantes estiveram Tony Archibong, do YouTube; Paco Ramos, da Netflix; e Eric Schrier, do Disney+.

O Rio2C também foi palco de anúncios da Globo. À frente dos Estúdios Globo e da TV Globo, Amauri Soares apresentou apostas da empresa para 2026, incluindo novas produções, adaptações literárias, projetos em desenvolvimento e um longa protagonizado por Anitta.

Inteligência artificial atravessa a programação

A inteligência artificial esteve presente em debates sobre audiovisual, música, publicidade, creator economy, tecnologia e direitos autorais. Especialistas discutiram como a IA pode mudar processos de criação, distribuição e monetização, mas também alertaram para desafios ligados à remuneração de artistas e à proteção da criatividade humana.

No campo das plataformas, Eduardo Lorenzi, diretor-geral de operações do TikTok para a América Latina, e Dennis Papirowski, diretor global de entretenimento e notícias da empresa, falaram sobre algoritmos, comunidades e novas formas de descoberta de conteúdo.

A creator economy também apareceu com força, em debates com nomes como Mítico e Gabriel Carvalho, do Grupo Podpah, além de Felipe Castanhari e Kananda Eller. As conversas passaram por monetização, construção de comunidades, economia da atenção e novos modelos de produção de conhecimento.

Música, esporte, sustentabilidade e marcas

A cadeia produtiva da música ocupou os palcos SoundBeats I, II e III, com discussões sobre streaming, inteligência artificial, direitos autorais, festivais, internacionalização da música brasileira, patrocínios e novos modelos de negócio.

Entre os participantes estiveram Léo Foguete, Os Garotin, Alejandra Olea, da Believe, Guilherme Bailão, da Heineken, Alexandra Pain, do C6 Bank, Marcelo Castello Branco, da UBC, Tatiana Cantinho, da Som Livre, e Eli Iwasa.

O evento também abriu espaço para novos artistas por meio do PitchingShow, com apresentações de nomes como Sofia Gayoso, João Pastor, Thami Siba, Puri, Marco Baptista, Luna Falcão, Filipe Toca e Caike Souza diante de profissionais da indústria musical.

No esporte, representantes de entidades, criadores e executivos discutiram apostas esportivas, influência digital, governança, inovação e sportainment. Participaram nomes como Monserrat Jiménez, da CONMEBOL; Ivan Martinho, da WSL na América Latina; Luis Martínez, da NFL; Carol Gattaz; Ana Cláudia Esteves, da Petrobras; e Gal Barradas, ligada à Copa do Mundo Feminina da FIFA 2027.

A programação também teve debates sobre ciência, sustentabilidade, educação, comportamento, arte, design, literatura, comunicação e marketing. No BrainSpace, passaram nomes como Denise Fraga, Jaqueline Goes, Rossandro Klinjey e Adriana Falcão. No BioDom, temas ambientais foram discutidos por participantes como Jessi Alves e Maximo Mazzocco.

No House of Brands, executivos de empresas e agências como XP Inc., Adidas, Nestlé, anacouto, WMcCann, C&A, Coca-Cola e Rico discutiram branding, tecnologia, comportamento e conexões entre marcas e consumidores.

Summits aprofundam temas da economia criativa

Os summits que abriram a programação do Rio2C 2026 reuniram especialistas, criadores, executivos e formuladores de políticas públicas. As curadorias envolveram parceiros como Globo, Ministério da Cultura, OEI, Player1, Play9, IARA e Luiz Pacete.

No Acontece Globo, William Bonner, Pedro Bial, Dira Paes, Manuel Belmar, Fred Mayrink e Gabriel Jacome participaram de conversas sobre audiovisual brasileiro, narrativas locais e produção de conteúdo.

O Minc Conecta reuniu autoridades culturais da Ibero-América. O Creator Economy, com curadoria da Play9, tratou de influência digital, comunidades e novos modelos de circulação de conteúdo. O Game+, em parceria com a Player1, discutiu games, eSports e oportunidades de negócios.

O Fashion System trouxe debates sobre moda, identidade e representatividade, com nomes como Robin Givhan, vencedora do Prêmio Pulitzer, Jacob Paa Joe, Raul Lopez, Airon Martin, Luanda Vieira e João Souza, da C&A.

Festivalia aproxima jovens da indústria

Depois dos dias voltados aos eixos Conferência e Mercado, o Rio2C abriu espaço para a Festivalia, programação dedicada a estudantes, fãs e jovens profissionais em início de carreira.

A agenda teve painéis, workshops, masterclasses e experiências imersivas. Participaram nomes como Gregório Duvivier, João Vicente de Castro, Ingrid Guimarães, Denise Fraga, Karol Conká, Elayne Baeta, Camila Fremder, Ana Marcela Cunha, Dora Varella e Ian Gouveia.

O público também teve acesso a experiências com inteligência artificial, realidade virtual, games, robótica, planetário imersivo e ativações interativas. O encerramento contou com Ana Paula Renault, vencedora do BBB 26, no palco StoryVillage.

MinC lança Tela Brasil no Rio2C

A economia criativa também apareceu na agenda de políticas públicas. No sábado (30), o Ministério da Cultura lançou a Plataforma Tela Brasil, serviço público e gratuito de streaming voltado à difusão do audiovisual brasileiro.

A cerimônia contou com a presença do presidente Luiz Inácio Lula da Silva, da ministra da Cultura, Margareth Menezes, do ministro do Desenvolvimento, Indústria, Comércio e Serviços, Márcio Rosa, do governador do Rio de Janeiro, Ricardo Couto, do prefeito do Rio, Eduardo Cavaliere, além de parlamentares, secretários, artistas e representantes da indústria criativa.

O evento também marcou a assinatura de um Acordo de Cooperação Técnica entre o Ministério da Cultura e a Empresa Brasil de Comunicação (EBC), para integração gradual do acervo da TV Brasil à plataforma.

Também foi anunciada a inclusão da cadeia produtiva do audiovisual na política da Nova Indústria Brasil, com o Programa da Nova Indústria do Audiovisual Brasileiro. A medida busca ampliar a participação do setor no PIB até 2033 por meio de crédito, políticas de exportação e fundos públicos.

Durante o Rio2C, o prefeito Eduardo Cavaliere apresentou ainda o Plano de Investimentos na Cultura e no Audiovisual Carioca, com R$ 225 milhões destinados a editais, programas, equipamentos culturais e ações para fortalecer a produção cultural e audiovisual da cidade até 2028.

Entre os 1.732 palestrantes da edição estiveram Alice Braga, Carlos Saldanha, Amyr Klink, Adam Chase, Javier Gómez Santander, Fabio Porchat, Alcione, IZA, Zeca Pagodinho, Leticia Bufoni, Regina Casé, Caco Barcellos, Tony Archibong, Monserrat Jiménez, Rebeca Lima, Ian Gouveia, Tony Kiewel e Ana Paula Renault.

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